Καλωσορίζω όλους τους μαθητές-αναγνώστες αυτού του ιστοχώρου και πιστεύω το υλικό που περιέχεται μέσα σε αυτόν
- και που συνεχώς θα εμπλουτίζεται - να σας φανεί χρήσιμο στο ξεκίνημά σας στον κόσμο των υπολογιστών...

Δευτέρα 21 Οκτωβρίου 2024

ΜΑΘΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

Το μάθημα της Πληροφορικής στην Α' Γυμνασίου έχει ως στόχο την εξοικείωση των μαθητών με βασικές έννοιες της πληροφορικής και της τεχνολογίας. Οι μαθητές μαθαίνουν να χρησιμοποιούν υπολογιστές και λογισμικά προγράμματα με τρόπο που ενισχύει τις γνώσεις και τις δεξιότητές τους στην καθημερινή ζωή και στο σχολείο.

Οι μαθητές-τριες θα διαβάζουν από τον ιστοχώρο    


Ύλη Μαθήματος


ΒΑΣΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ ΘΕΩΡΙΑΣ
  • Πως από τα δεδομένα οδηγούμαστε στην πληροφορία: Τα δεδομένα που δεχόμαστε καθημερινά είναι εκατοντάδες. Για να φτάσουμε στην σωστή πληροφορία πρέπει να έχουμε όλα τα απαραίτητα δεδομένα και να εφαρμόσουμε σε αυτά τη σωστή επεξεργασία. Σε άλλη περίπτωση η πληροφορία θα είναι ψευδής ή παραπλανητική.  

  • Το υλικό μέρος του υπολογιστή: Ο κάθε χρήστης ενός υπολογιστικού συστήματος πρέπει να γνωρίζει τα στοιχεία από τα οποία αποτελείται (επεξεργαστής, μνήμη, κάρτα γραφικών κλπ) αλλά και ποια είναι τα βασικά χαρακτηριστικά αυτών των στοιχείων.

  • Λογισμικό - Λειτουργικά Συστήματα: Εκτός από το υλικό μέρος, υπάρχει και το λογισμικό (software), βασικό μέρος του οποίου είναι και τα λειτουργικά συστήματα (Windows - Android). 

  • Διαδίκτυο: Οι υπολογιστές και τα κινητά τηλέφωνα αποτελούν αναπόσπαστο κομμάτι της καθημερινής μας ζωής. Η αποστολή email και η αναζήτηση πληροφοριών είναι απλές και γρήγορες διαδικασίες που θεωρούνται δεδομένες και έχουν αλλάξει ριζικά τη ζωή μας, δημιουργώντας νέες μορφές επικοινωνίας και πρόσβασης στη γνώση.

Επίσης θα γίνει μικρή αναφορά στα παρακάτω θέματα:
Τεχνητή νοημοσύνη, κυβερνοασφάλεια, ηλεκτρονική διακυβέρνηση, social media.
 
ΛΟΓΙΣΜΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ
  • Επεξεργασία Κειμένου: Μια εφαρμογή χρήσιμη στην καθημερινότητα του κάθε χρήστη για τη δημιουργία και μορφοποίηση εγγράφων. Το πρόγραμμα που θα χρησιμοποιήσουμε είναι το Microsoft Word 16.

  • Αλγοριθμική - Προγραμματισμός: Η αλγοριθμική σκέψη, που είναι η κεντρική έννοια της Πληροφορικής, αποτελεί αναπόσπαστο μέρος της ανθρώπινης διανόησης και προϋπήρχε πολύ πριν την εμφάνιση των πρώτων υπολογιστών. Οι μαθητές εισάγονται στην γλώσσα προγραμματισμού Scratch, όπου μπορούν να δημιουργούν μικρά προγράμματα και παιχνίδια.

Τρόπος διδασκαλίας - εξέτασης


Το κάθε θεωρητικό μάθημα αφού αναπτυχθεί από τον καθηγητή και συζητηθεί με τους μαθητές-τριες στο εργαστήριο, εξετάζεται με ένα ερωτηματολόγιο που εμφανίζεται στην οθόνη. Οι ερωτήσεις είναι του τύπου Σωστό/Λάθος, ταίριασμα, αντιστοίχιση. 
Η βαθμολογία είναι αυτοματοποιημένη και δίνεται από το eclass.sch.gr μετά τη λήξη της εξέτασης.

Η εκμάθηση του Microsoft word γίνεται στους υπολογιστές με ειδικές ασκήσεις που έχουν οι μαθητές σε φωτοτυπία. Στην εξέταση οι μαθητές-τριες καλούνται να δημιουργήσουν μια σελίδα διαμορφωμένου κειμένου που τους δίνεται από τον διδάσκοντα. 
To project του Α' τετράμηνου είναι η δημιουργία μια 2σέλιδης εφημερίδας.

Το προγραμματιστικό περιβάλλον που θα χρησιμοποιήσουμε για να κάνουμε εισαγωγή στην αλγοριθμική σκέψη είναι αυτό της Scratch. Οι μαθητές καλούνται να εγκαταστήσουν τη γλώσσα Scratch στον υπολογιστή του σπιτιού τους ώστε να δουλεύουν και εκεί. 
Το project του Β' τετράμηνου είναι η δημιουργία ενός animation μέσω προγραμματισμού.

Και τα δύο project γίνονται σε ομάδες των 2 ατόμων.