Καλωσορίζω όλους τους μαθητές-αναγνώστες αυτού του ιστοχώρου και πιστεύω το υλικό που περιέχεται μέσα σε αυτόν
- και που συνεχώς θα εμπλουτίζεται - να σας φανεί χρήσιμο στο ξεκίνημά σας στον κόσμο των υπολογιστών...

Ασκήσεις Β

ΑΣΚΗΣΗ 1: ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΗΧΟΥ ΜΕ ΤΟ AUDACITY

AUDACITY
Το audacity είναι ελεύθερο λογισμικό και μπορείτε να το κατεβάσετε από το διαδίκτυο.
http://audacityteam.org

Μέσω αυτού του προγράμματος μπορείτε να επεξεργαστείτε τα τραγούδια σας και γενικά τους ήχους. Στους παρακάτω συνδέσμους μπορείτε να βρείτε οδηγίες χρήσης του audacity.
Οδηγίες1
Οδηγίες2

Για να κατεβάσετε τους mp3 ήχους ή τραγούδια από το YouTube θα χρειαστείτε κάποιον online downloader όπως 

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΑΣΚΗΣΗΣ - ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ
1
Δημιουργήστε ένα σενάριο, φανταστικό ή όχι, και απομονώστε μόνο τους ήχους. 
Μα που θα βρείτε αυτούς τους ήχους;
Είτε θα τους ηχογραφήσετε αφού τους παραγάγετε πρώτα με κάποιους τρόπους όπως κάνουν οι foley artists στα παρακάτω παραδείγματα

Είτε θα τους βρείτε στο ίντερνετ (ΥouTube) έτοιμους και θα τους κατεβάσετε στον υπολογιστή σας με κάποιον youtube downloader. Ακούστε μερικά δείγματα sound FX. 

Επίσης, πρέπει να βρείτε και κατάλληλη μουσική που θα ταιριάζει στο σενάριό σας την οποία θα χρησιμοποιήσετε στο ηχητικό που θα φτιάξετε. 
Απαραίτητο είναι να ηχογραφήσετε μια πρόταση με τη δική σας φωνή.

2
Στο περιβάλλον του Audacity, θα εισάγετε τους παραπάνω ήχους σε διαφορετικά κανάλια (Αρχείο > Εισαγωγή > Ήχος). Τοποθετώντας τον κάθε ήχο στο κατάλληλο σημείο πάνω στο κανάλι και χρησιμοποιώντας τα κατάλληλα εργαλεία του προγράμματος θα φτάσετε στο επιθυμητό αποτέλεσμα (βλέπε παρακάτω σχήμα). Στο τέλος επιλέγουμε  Αρχείο > Εξαγωγή >  Εξαγωγή ως MP3.
Η συνολική διάρκεια του σεναρίου πρέπει να είναι 90 sec περίπου.


Ακολουθήστε τις οδηγίες για να ανεβάσετε την εργασία σας στο eclass




ΑΣΚΗΣΗ 2:ΤΑΙΝΙΑ ΜΙΚΡΟΥ ΜΗΚΟΥΣ-ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Όλα ξεκινούν από μια καλή ιδέα. Πάντα όμως, ακόμη και οι πιο πρωτότυπες ιδέες διέπονται από μια δομή. Η κυριότερη, που ακολουθήθηκε κατά κόρον από το σινεμά -από τα γεννοφάσκια του- είναι αυτή των τριών πράξεων, όπως την είχε διατυπώσει ήδη ο Αριστοτέλης από την αρχαιότητα.
Το σενάριο που θα γράψετε θα έχει τρία χαρακτηριστικά:
Κίνηση - Συναισθήματα - Λόγια
Δείτε παρακάτω ένα απόσπασμα από ένα σενάριο για να καταλάβετε τη δομή του.

Μεσημέρι σε εσωτερικό χώρο καφενείου 
Η Ασημίνα παρατηρεί τον Διαμαντή που πίνει κοιτώντας το κενό. 
ΑΣΗΜΙΝΑ (χαιρέκακα) Έχουν δίκιο που σε λένε μεθύστακα!...(ο Διαμαντής δεν μιλάει)…Γιατί δεν πήγες με τους δικούς σου κάτω στην πόλη;.. Έφυγαν και γλίτωσαν αυτοί, …πρόκοψαν!... Μπορεί να πρόκοβες κι εσύ … 
ΔΙΑΜΑΝΤΗΣ (ήρεμα) M’αρέσει εδώ. 
ΑΣΗΜΙΝΑ (γελώντας ειρωνικά, με έμφαση) Εδώ;.. Εδώ;… Δεν πας καλά άνθρωπέ μου! (σταματάει να γελάει) Ένα ξεροβούνι είναι με μια χούφτα ανθρώπους!..(επιτακτικά, έντονα) Όχι, πες μου! Πες μου!.. Τι έχει εδώ;… 
ΔΙΑΜΑΝΤΗΣ (γυρνώντας και κοιτώντας την στα μάτια με μια τρυφερή θλίψη) Έχει εσένα. 

Για λίγο κοιτιούνται αμίλητοι. Η Ασημίνα πρώτη αυτή τη φορά στρέφει το βλέμμα της αλλού. Ξαφνικά νιώθει έτοιμη να καταρρεύσει κι όλα την πνίγουν - η κηλίδα αίμα στο τραπέζι, ο ήχος του ανεμιστήρα που ακούγεται όλο και πιο δυνατά, η αφόρητη ζέστη. Πιάνει το κεφάλι της με τα χέρια , δεν αντέχει άλλο. Σηκώνεται με προσπάθεια, με πρόσωπο τσακισμένο από τη λύπη και χωρίς να ρίξει ούτε βλέμμα στον Διαμαντή, βγαίνει με αργά βήματα από το καφενείο.
Κάθε ιστορία πρέπει να έχει αρχή, μέση και τέλος. Έτσι η ιστορία σας θα πρέπει να ξεκινά από κάπου και στο τέλος να μεταφέρει στον θεατή ένα μήνυμα.
Πως να γυρίσετε τη δική σας ταινία 

Ταινία μικρού μήκους
Μερικές ιδέες που θα σας βοηθήσουν να αντλήσετε το θέμα σας είναι:
  • ελεύθερος χρόνος
  • βία - ρατσισμός
  • η άσκηση στη ζωή μας
  • οι φίλοι μας
  • κοινωνικά δίκτυα
Η συνολική διάρκεια της ταινίας δε θα πρέπει να ξεπερνά τα 7 λεπτά. Κατά τη διάρκεια της ταινίας θα υπάρχει σε κάποια σημεία -που εσείς κρίνετε απαραίτητο- μουσική.
Δείτε τις παρακάτω ταινίες μικρού μήκους για να πάρετε μια γεύση που θα σας βοηθήσει στη δημιουργία της δική σας ταινίας.


Διαφήμιση
Η διαφήμιση θα πρέπει να είναι μια ταινία μικρού μήκους διάρκειας 60 έως 120 δευτερολέπτων η οποία καλό είναι να μην αποκαλύπτει το διαφημιζόμενο προϊόν από την αρχή. Κατά τη διάρκεια της διαφήμισης θα υπάρχει σε κάποια σημεία -που εσείς κρίνετε απαραίτητο- μουσική.
Δείτε παρακάτω μερικές διαφημίσεις αυτού του είδους:

ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ  ΤΑΙΝΙΑΣ-ΔΙΑΦΗΜΙΣΗΣ
Όπως όλες οι ταινίες θα πρέπει να έχει τρία μέρη
  • Είσοδο, όπου θα παρουσιάζεται το σχολείο, η τάξη, το είδος και ο τίτλος της ταινίας. 
  • Το κύριο μέρος της ταινίας 
  • Έξοδο, όπου θα παρουσιάζεται ο δημιουργός, οι συντελεστές, τα τραγούδια, οι πηγές σας, ο υπεύθυνος καθηγητής και το μάθημα
Και στην είσοδο και στην έξοδο θα ακουστούν οι μουσικές που έχετε επιλέξει.


Προγράμματα για να κάνετε Edit
Τα παρακάτω προγράμματα τα έχω δοκιμάσει και είναι φιλικά προς τον χρήστη
1. LightWorks  the best overall free video editing software 
2. Openshot



ΑΣΚΗΣΗ 3: ΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΤΟ POWERPOINT

Τι πρέπει να προσέξετε για να φτιάξετε μια καλή παρουσίαση 
Βήμα 1:
Πρώτα απ' όλα δημιουργήστε έναν φάκελο στη επιφάνεια εργασίας σας και τοποθετήστε εκεί όλες τις εικόνες, βίντεο και ήχους που θα χρησιμοποιήσετε και φυσικά σε αυτόν το φάκελο θα αποθηκεύσετε και την παρουσίασή σας.

Βήμα 2:
Επιλέξτε ένα κατάλληλο θέμα (template) για τις διαφάνειές σας που θα ταιριάζει στο θέμα της παρουσίασής σας. 

Βήμα 3:
  • Χρησιμοποιήστε μικρό και περιεκτικό κείμενο 
  • Μη γεμίζετε τη διαφάνεια με περισσότερες από 6-7 γραμμές
  • Επιλέξτε μια γραμματοσειρά για το κύριο κείμενο και μια άλλη για τους τίτλους
  • Μην χρησιμοποιείτε μέγεθος γραμματοσειράς μικρότερο από 24 σημεία
  • Περιορίστε τον αριθμό των χρωμάτων σε μία διαφάνεια
  • Χρησιμοποιήστε τα εφέ κίνησης και τις μεταβάσεις με φειδώ
  • Λίγα χρώματα για το κείμενο (όχι περισσότερα από τρία)
  • Σωστή αντίθεση χρωμάτων κειμένου και φόντου
Βήμα 4:

Θέματα από τα οποία μπορείτε να διαλέξετε:
  1. Γενετική Μηχανική 
  2. Νανοτεχνολογία 
  3. Ασφάλεια στο διαδίκτυο (αγορές, ιοί, μέσα κοινωνικής δικτύωσης)
  4. Ο υπολογιστής στην καθημερινή μας ζωή (εργασία, εκπαίδευση, διασκέδαση, επικοινωνία)
  5. Κβαντικοί υπολογιστές
  6. Ρομποτική
  7. Οι 4 βιομηχανικές επαναστάσεις
  8. Η τέχνη του κινηματογράφου (Πως ξεκίνησε - Εξέλιξη - Είδη - Σημαντικές ταινίες)
  9. Green screen στον κινηματογράφο
  10. Η τέχνη της φωτογραφίας
  11. Κλιματική αλλαγή
  12. Ρύπανση του περιβάλλοντος
  13. Ανανεώσιμες πηγές ενέργειας (το τέλος του πετρελαίου)
  14. Λειψυδρία (τι είναι - ποια τα αποτελέσματά της - ποιες χώρες θα επηρεάσει)
  15. Το σκληρό πρόσωπο της ανθρωπότητας (Ιστορική αναδρομή - διάφορες πτυχές)
  16. Σημαντικές στιγμές στην ιστορία της ανθρωπότητας
  17. Γιατί γίνονται οι πόλεμοι;
  18. Οι μεγαλύτερες αυτοκρατορίες στην ιστορία
  19. Ταξιδιωτικός οδηγός (τα καλύτερα μέρη ενός τόπου)
  20. Οδηγός υγιεινής διατροφής (διατροφικές διαφορές μεταξύ Ανατολής και Δύσης)
  21. Χειραγώγηση - Διαίρει & Βασίλευε
  22. Το μέλλον της εργασίας (αλλαγές στα επαγγέλματα - ποιες δεξιότητες πρέπει να έχει ο σύγχρονος άνθρωπος)


ΑΣΚΗΣΗ 4: ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ
Τα βήματα που θα ακολουθήσετε είναι:
  • κατεβάστε το έγγραφο που περιέχει τις ερωτήσεις από εδώ
  • ανοίξτε το έγγραφο με το word και απαντήστε στις ερωτήσεις
  • αποθηκεύστε το έγγραφο σε έναν φάκελο
  • μπείτε στο email σας
  • πατήστε Σύνταξη ή Δημιουργία μηνύματος  ->Προς ->Θέμα -> Επισύναψη αρχείων
  • επισυνάψτε το αρχείο που αποθηκεύσατε
  • πατήστε Αποστολή 

SCRATCH
ΑΣΚΗΣΗ 2.1 Περνάω το δρόμο με ασφάλεια

Σε αυτή την άσκηση θα χρησιμοποιήσετε σαν υπόβαθρο έναν δρόμο πόλης, δύο αυτοκίνητα και ένα παιδί σε αρχείο gif το οποίο μπορείτε να βρείτε εδώ.


Η ιδέα είναι η εξής: τα δύο αυτοκίνητα κινούνται το ένα αντίθετα από το άλλο και το παιδί περιμένει να περάσει τον δρόμο. Τα αυτοκίνητα σταματούν -όπως στην παραπάνω εικόνα- και το παιδί περνά το δρόμο. Όταν φτάσει στο πεζοδρόμιο τα αυτοκίνητα συνεχίζουν την κίνησή τους μέχρι που εξαφανίζονται, το παιδί σταματά πάνω στο πεζοδρόμιο και σκέφτεται το μήνυμα που βλέπετε στην παρακάτω εικόνα.



ΑΣΚΗΣΗ 2.2 Χορευτές
Σε αυτή την άσκηση θα χρησιμοποιήσετε πέντε διαφορετικά σκηνικά με διαφορετικά χρώματα, τρία τουλάχιστον αρχεία εικόνας gif από το διαδίκτυο με χορευτές, τα πέντε γράμματα από αυτά που διαθέτει η scratch για να δημιουργήσετε τη λέξη DANCE και ένα τραγούδι της αρεσκείας σας.
Το αποτέλεσμα θα πρέπει να είναι παρόμοιο με αυτό που παρουσιάζεται στο παρακάτω βίντεο


TIPS
Αντικείμενα
Τα πέντε γράμματα της λέξης DANCE θα τα βρείτε στη scratch
Τους τρεις ή περισσότερους χορευτές θα τους βρείτε στο διαδίκτυο γράφοντας στη μηχανή αναζήτησης google "dance gif"

Υπόβαθρα
Τα πέντε χρωματικά υπόβαθρα θα τα δημιουργήσετε στο σχεδιαστικό περιβάλλον της scratch. Θα πρέπει να γράψετε ένα σενάριο το οποίο θα εναλλάσει τα υπόβαθρα αφού επιλέξετε πρώτα κάτω αριστερά το Σκηνικό.

Μουσική
Στο ΥouTube θα αναζητήσετε το τραγούδι που θέλετε και θα το κατεβάσετε στον υπολογιστή σας. Τρόπους για να κατεβάσετε βίντεο/τραγούδια από το YouTube θα βρείτε εδώ. Για να εισάγετε τη μουσική στη Scratch επιλέξτε την καρτελα Ήχοι πατήστε πάνω στον φάκελο και μεταφορτώστε τη μουσική. Μπορείτε να αφήσετε μόνο 1,5 λεπτό από όλο το κομμάτι κάνοντας χρήση της Επεξεργασίας. Με τη χρήση της κατάλληλης εντολής η μουσική θα ξεκινήσει στην αρχή του προγράμματος. 

Πως πέφτει ένα γράμμα;
Με την εντολή Πήγαινε αργά για...
Το γράμμα πέφτει κάθετα που σημαίνει οτι η συντεταγμένη χ δεν αλλάζει αλλά παραμένει η ίδια για κάθε γράμμα. Καλό θα είναι το πρώτο γράμμα να έχει ως χ το -200 και τα υπόλοιπα ανά 100. Το y είναι αυτό που μεταβάλλεται και καλό είναι να ξεκινά από το 100 και να πηγαίνει στο -130.

Πως ένα γράμμα αναπηδά στο κάτω μέρος της σκηνής;
Βάζοντας σε μια επαναληπτική διαδικασία δύο φορές το Πήγαινε αργά για...
Η ταλάντωση του κάθε γράμματος καλό θα είναι να γίνεται μεταξύ των τιμών -130 και -100.

Πως θα καθορίσετε τη σειρά στην εμφάνιση των χορευτών;
Χρησιμοποιώντας την εντολή Μετάδωσε μήνυμα για να καλέσετε τον επόμενο χορευτή και 
την εντολή Όταν λάβω το μήνυμα για να ενεργοποιηθεί ο επόμενος, αυτός δηλ που καλείται.


ΑΣΚΗΣΗ 2.3 ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΕΝΟΣ ΛΑΒΥΡΙΝΘΟΥ
Στο περιβάλλον της Scratch πατήστε Σκηνικό -> Υπόβαθρο και δημιουργείστε ένα λαβύρινθο παρόμοιο με τον παρακάτω.


Βρείτε από το διαδίκτυο 12 αντικείμενα (έχω επιλέξει φρούτα) και αφού τα αποθηκεύσετε σε ένα φάκελο να τα εισάγετε ένα-ένα σαν Μορφές στη Scratch. Επίσης, βρείτε και ένα πλασματάκι ή σχεδιάστε ένα (π.χ μια φατσούλα), το οποίο θα θέσετε σε κίνηση μέσα στο λαβύρινθο (έχω επιλέξει έναν καρχαρία από τη Scratch).


Τοποθετήστε τα σε διάφορες θέσεις μέσα στο λαβύρινθο όπως βλέπετε παρακάτω.



ΚΙΝΗΣΗ ΜΕΣΑ ΣΤΟ ΛΑΒΥΡΙΝΘΟ
Αν το πλασματάκι που θα διαλέξετε δεν έχει συμμετρία (όπως ο καρχαρίας) θα πρέπει με τη βοήθεια της ζωγραφικής να φτιάξετε συνολικά 4 ενδυμασίες, μια για κάθε κατεύθυνση κίνησης. Αν το πλασματάκι για παράδειγμα είναι μια φατσούλα δε θα χρειαστεί.


Για να το κινήσετε με τα βελάκια θα πρέπει να επιλέξετε τη μορφή του και στα Σενάρια να δημιουργήσετε για κάθε κατεύθυνση κάτι αντίστοιχο με το παρακάτω


Όμως το πλασματάκι (καρχαρίας) όταν αγγίζει τα χωρίσματα του λαβύρινθου θα πρέπει να οπισθοχωρεί (δε θα πρέπει να περνά μέσα απο αυτά). Γράψτε στα Σενάρια έναν παρόμοιο κώδικα με τον παρακάτω  


Καθώς το πλασματάκι κινείται μέσα στο λαβύρινθο συναντά τα αντικείμενα (φρούτα) που έχετε τοποθετήσει διάσπαρτα στους διαδρόμους του. Θα πρέπει να εμφανίζεται μια ερώτηση, διαφορετική για κάθε αντικείμενο, που ο χρήστης καλείται να απαντήσει. Βρείτε 12 ερωτήσεις (μια για κάθε αντικείμενο) με τις απαντήσεις τους (να είναι μονολεκτικές) και επιλέγοντας κάθε μια μορφή (κάθε φρούτο), στα Σενάρια δημιουργείστε έναν παρόμοιο κώδικα με τον παρακάτω
   


Τι έχετε κάνει μέχρι τώρα;
Ελέγχετε με τα βελάκια την κίνηση του πλάσματος (καρχαρία) μέσα στο λαβύρινθο.
Κάθε φορά που το πλάσμα συναντά ένα αντικείμενο εμφανίζεται μια ερώτηση την οποία θα πρέπει ο χρήστης να απαντήσει για να συνεχίσει παρακάτω. Το παιχνίδι τελειώνει όταν θα περάσετε απ' όλα τα αντικείμενα.

Για να εισάγετε σκορ στο παιχνίδι πρέπει να χρησιμοποιήσετε μια μεταβλητή την score. Επίσης για να δώσετε τη δυνατότητα στο παιχνίδι να τελειώσει, αφού περάσετε και από τα 12 φρούτα, θα χρησιμοποιήσετε μια άλλη μεταβλητή τα φρούτα.
Θα κάνετε δύο τροποποιήσεις στα σενάρια του παιχνιδιού. 
Δείτε την 1η αλλαγή στο σενάριο του πλάσματος (καρχαρίας).


Η εντολή όρισε το score σε 0, δίνει αρχική τιμή στο score το 0.

Δείτε την 2η αλλαγή στο σενάριο του κάθε φρούτου.


Η εντολή άλλαξε score κατά 10, προσθέτει στην τιμή του score το 10.